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過去と未来を縦横無尽に飛び回る。


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Action Engine
大晦日の狼です。ここに書くのは久しぶりですね。

// --- 概要

■文章は得意でないので一言。「ゲームが作り、たーい (はぁと)」
■狼のHPもよろしく。

// ---ゲーム作り

・ ゲーム作りのためにまとまった時間がほしい。
  GWだけじゃ足りません
  かといって、轟く不況の中、
  ゆかいな仲間たちとゲーム会社を興すような度胸はない。
  どっかのゲーム会社に転職する心意気も、今のところ、ない。

// ---HPの宣伝

・ でも、チマチマと個人プレーは続けているのですよ。
  http://oookami.sakura.ne.jp/
  「狼のキーボード」と「狼のゲーム」は、時々更新しているのでご笑覧を。

・ 特に、表題の「Action Engine」(以下、AEn)は、
  GRCのゲーム作りの中核となるべくコツコツじりじり作ってます。
  ■ちょっと公開には先走り過ぎたと自覚

  まぁ生存通知です。
  // ヤツへの参照はまだ生きている。狼をガベージコレクトしないでー!(謎

・ ver. 0.100くらいまで作りこんだら...

  ゲーム開発ツールとして一般向けに
  ドキュメントを整備してー

  某アクションゲームツクールに対抗してー

  という夢物語。

// ---

散漫になりましたが、狼的にもGRCの活動はゆっくりながら続いているっていう。
今後ともよろしく。

(だが未だにC++では void main(void) の狼)
ではまた。
| 大晦日の狼 | 雑記 | 15:12 | comments(0) | trackbacks(0) |
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